Base de reglas y area para una batalla entre bombarderos que lanzan bombas y lanzaderas para lanzar misiles. Aunque pareciendo diferentes las fuerzas y tecnicas de ambos contendientes son identicas y estan equilibradas. // Esta base de reglas representa una batalla fundamentalmente destructiva donde 2 bandos de bombarderos y lanzaderas de misiles se enfrentan de una forma equilibrada. // Esto es, todas las reglas a favor o en contra de uno de ellos tienen sus reglas equivalentes a favor o en contra del otro. // Adicionalmente, incluye pequeñas tactivas defensivas como: a) contrarrestar con una bomba un misil del contrario, b) contrarrestar con un misil una bomba del contrario, c) cerrar las defensas para evitar un impacto. // Tambien incluye ciertas complicaciones durante el combare, como por ejemplo: a) que bombas y misiles pueden sufrir desviaciones y b) que con al menos una defensa averiada ni los bombarderos y ni las lanzaderas pueden cerrarse ni moverse.
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Set BatAre = AreaBuild(
[["---------------",
"(+)·(+)·(+)·(+)",
"···············",
"···············",
"···············",
"···············",
"···············",
"[^]·[^]·[^]·[^]",
"---------------"]]);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
PutDescription("Campo de batalla entre bombarderos y lanzaderas.", BatAre);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Set BatRul = SetOfSet(
RuleBuild([["O => ·",
"· O"]]), // Bomba cae
RuleBuild([["· => |",
"| ·"]]), // Misil sube
RuleBuild([["O => ·",
"- -"]]), // Bomba se pierde sin causar daños
RuleBuild([["- => -",
"| ·"]]), // Misil se pierde sin causar daños
RuleBuild([["O· => ··",
"·· ·O"]]), // Bomba se desvia a la derecha
RuleBuild([["·O => ··",
"·· O·"]]), // Bomba se desvia a la izquierda
RuleBuild([["·· => ·|",
"|· ··"]]), // Misil se desvia a la derecha
RuleBuild([["·· => |·",
"·| ··"]]), // Misil se desvia a la izquierda
RuleBuild([["O => ·",
"| ·"]]), // Misil y bomba se destruyen mutuamente
RuleBuild([["O => ·",
"[ ·"]]), // Bomba destruye protector izquierdo
RuleBuild([["O => ·",
"^ ·"]]), // Bomba destruye lanzador de misiles
RuleBuild([["O => ·",
"] ·"]]), // Bomba destruye protector derecho
RuleBuild([["( => ·",
"| ·"]]), // Misil destruye protector izquierdo
RuleBuild([["+ => ·",
"| ·"]]), // Misil destruye lanzador de bombas
RuleBuild([[") => ·",
"| ·"]]), // Misil destruye protector derecho
RuleBuild([["(+) => ·()",
"··· ···",
"|·· |··"]]), // Borbardero intenta evitar misil izquierdo
RuleBuild([["(+) => ()·",
"··· ···",
"··| ··|"]]), // Borbardero intenta evitar misil derecho
RuleBuild([["O·· => O··",
"··· ···",
"[^] ·[]"]]), // Lanzadera intenta evitar bomba izquierda
RuleBuild([["··O => ··O",
"··· ···",
"[^] []·"]]), // Lanzadera intenta evitar bomba derecha
RuleBuild([["(+) => (+)",
"··· ·O·",
"·|· ·|·"]]), // Borbardero intenta evitar misil central
RuleBuild([["·O· => ·O·",
"··· ·|·",
"[^] [^]"]]), // Lanzadera intenta evitar bomba central
RuleBuild([["()· => (+)"]]), // Bombardero se abre para bombardear
RuleBuild([["·() => (+)"]]), // Bombardero se abre para bombardear
RuleBuild([["[]· => [^]"]]), // Lanzadera se abre para disparar
RuleBuild([["·[] => [^]"]]), // Lanzadera se abre para disparar
RuleBuild([["+ => +",
"· O",
"· ·",
"· ·",
"· ·",
"· ·",
"^ ^"]]), // Borbardero ataca lanzadera
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"· ·",
"· ·",
"· ·",
"· ·",
"· |",
"^ ^"]]), // Lanzadera ataca borbardero
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"· O",
"· ·",
"· ·",
"· ·",
"· ·",
"( ("]]), // Borbardero ataca protector izquierdo
RuleBuild([["+ => +",
"· O",
"· ·",
"· ·",
"· ·",
"· ·",
") )"]]), // Borbardero ataca protector derecho
RuleBuild([["( => (",
"· ·",
"· ·",
"· ·",
"· ·",
"· |",
"^ ^"]]), // Lanzadera ataca protector izquierdo
RuleBuild([[") => )",
"· ·",
"· ·",
"· ·",
"· ·",
"· |",
"^ ^"]])); // Lanzadera ataca protector derecho
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
PutDescription(
"Base de reglas de la batalla que incluyen reglas de ataque, de defensa,
de efectos imprevistos como el desvio de misiles y bombas, etc.",
BatAre);
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// FILE : bat.tol
// AUTHOR : http://www.asolver.com
// PURPOSE : Base de reglas y area para una batalla entre bombarderos que
// lanzan bombas y lanzaderas para lanzar misiles.
// Aunque pareciendo diferentes las fuerzas y tecnicas de ambos contendientes
// son identicas y estan equilibradas.
//
// Esta base de reglas representa una batalla fundamentalmente destructiva
// donde 2 bandos de bombarderos y lanzaderas de misiles se enfrentan de una
// forma equilibrada.
//
// Esto es, todas las reglas a favor o en contra de uno de ellos tienen sus
// reglas equivalentes a favor o en contra del otro.
//
// Adicionalmente, incluye pequeñas tactivas defensivas como:
// a) contrarrestar con una bomba un misil del contrario,
// b) contrarrestar con un misil una bomba del contrario,
// c) cerrar las defensas para evitar un impacto.
//
// Tambien incluye ciertas complicaciones durante el combare,
// como por ejemplo:
// a) que bombas y misiles pueden sufrir desviaciones y
// b) que con al menos una defensa averiada
// ni los bombarderos y ni las lanzaderas pueden cerrarse ni moverse.
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// CONSTANTS
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Set BatAre = AreaBuild(
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"(+)·(+)·(+)·(+)",
"···············",
"···············",
"···············",
"···············",
"···············",
"[^]·[^]·[^]·[^]",
"---------------"]]);
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PutDescription("Campo de batalla entre bombarderos y lanzaderas.", BatAre);
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Set BatRul = SetOfSet(
RuleBuild([["O => ·",
"· O"]]), // Bomba cae
RuleBuild([["· => |",
"| ·"]]), // Misil sube
RuleBuild([["O => ·",
"- -"]]), // Bomba se pierde sin causar daños
RuleBuild([["- => -",
"| ·"]]), // Misil se pierde sin causar daños
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"·| ··"]]), // Misil se desvia a la izquierda
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RuleBuild([["O => ·",
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RuleBuild([["(+) => ()·",
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RuleBuild([["()· => (+)"]]), // Bombardero se abre para bombardear
RuleBuild([["·() => (+)"]]), // Bombardero se abre para bombardear
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PutDescription(
"Base de reglas de la batalla que incluyen reglas de ataque, de defensa,
de efectos imprevistos como el desvio de misiles y bombas, etc.",
BatAre);
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ChRules.RandRecursive programa de aplicacion de reglas de rectangulos de caracteres
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