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simulator.html de ChRules.Iterative

Simulador del motor iterativo de reglas de areas de caracteres

Presentación

Simula reglas de autómatas celulares, robots y laberintos, pingpong, etc.

Árbol de ficheros

ChRules.Iterative programa de aplicacion iterativa de reglas de areas de caracteres

  • ←make.tol aplica unas bases de reglas de reescritura a varios escenarios
  • ←make.bat mandato de ejecucion del programa de aplicacion de reglas
  • tol directorios que contienen fichero de codigo fuente Tol
    • cmm funciones comunes
    • app directorio funciones y datos de areas, reglas y motor de reglas
      • ←are.tol funciones de areas sobre las que se aplican las reglas
      • ←rul.tol funciones de reglas que transforman de areas de caracteres
      • ←eng.tol funciones del motor iterativo de aplicacion de reglas
      • ←bub.tol para realizar un orden parcial con metodo de burbuja
      • ←cel.tol automata celular con reglas de reproduccion y muerte
      • ←lab.tol base de reglas para que un robot salga de un laberinto
      • ←fll.tol base de reglas para rellenar, fill, superficies cerradas
      • ←pon.tol base de reglas de un pingpong electronico, pong
    • ←inc.tol para la inclusion de funciones, areas y bases de reglas
  • simulator directorio del simulador en Javascript del motor iterativo de reglas
    • css directorio para css, Cascading Style Sheets, del simulador
      • ←simulator.css css para simular areas de aplicacion de las reglas
    • src directorio de codigo fuente Javascript del simulador de reglas
      • ←simulator.js simula el funcionamiento del motor de aplicacion de reglas
      • ←simulatorarray.js array con ejemplos de evolucion para cada base de reglas
  • →automata_celular_al_azar.html automata celular de reglas al azar de reproduccion y muerte
  • →automata_celular_determinista.html automata celular determinista de reglas de reproduccion y muerte
  • →burbuja_y_sedimentos.html orden parcial con metodo de burbuja simulando una sedimentacion
  • →laberinto_2_cabezones.html laberinto con 2 robots que se autobloquean y no pueden salir
  • →laberinto_2_negociadores.html laberinto con 2 robots y reglas para resolver su mutuo bloqueo
  • →laberinto_mas_grande.html robot que sale del laberinto aplicando reglas de la mano derecha
  • →laberinto_mano_izquierda_html robot que busca la salida aplicando reglas de la mano izquierda
  • →laberinto_mini_1_robot.html pequeño laberinto con un robot y reglas de la mano derecha
  • →partida_de_pong_al_15.html partida de pong donde el 15% de las veces las reglas son al azar
  • →partida_de_pong_al_20.html partida de pong donde el 20% de las veces las reglas son al azar
  • →partida_de_pong_azarosa.html partida de pingpong electronico, pong, con reglas aleatorias
  • →partida_de_pong_eterna.html ciclo eterno de una partida de pong, con reglas deterministas
  • →rellena_caja_al_azar.html reglas para llenar superficies aplicadas a una caja con lineas
  • →rellena_k_al_azar.html rellenado de superficies aplicado al interior de una letra K
  • →simulator.html simulador del motor iterativo de reglas de areas de caracteres
  • →chrules_iterative.pdf funciones del motor de aplicacion de reglas de caracteres

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