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Text functions.

Declaraciones

Funciones de nombre corto

  • Text F(Anything anyVal)
    Retorna numeros, fechas, textos, conjuntos como un texto de formato simple.

Funciones de nombre corto

Text F()

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Text F(Anything anyVal)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
  Text graVal = Grammar(anyVal);
  Case
  (
    graVal=="Text", anyVal, // Ya es texto

    graVal=="Real", If(EQ(anyVal, Round(anyVal)),
                       FormatReal(anyVal, "%.0lf"),  // Entero sin decimales
                       FormatReal(anyVal, "%.2lf")), // 2 decimales

    graVal=="Date", If(Hour(anyVal),
                       FormatDate(anyVal, "%c%Y/%m/%d %h:%i:%s"), // Tiempo
                       FormatDate(anyVal, "%c%Y/%m/%d")),         // Fecha

    graVal=="Set",
    {
      Real crdSet = Card(anyVal);
      Case(
      EQ(crdSet,0), "[]",
      EQ(crdSet,1), "["+F(anyVal[1])+"]",
      TRUE,         "["+F(anyVal[1])+SetSum(For(2,crdSet,Text(Real setPos)
                  { "|"+F(anyVal[setPos]) }))+"]")
    },
    
    TRUE,           "Not basic type"
  )
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
PutDescription(
"Retorna numeros, fechas, textos, conjuntos como un texto de formato simple.",
F);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Time oriented language

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// FILE    : txt.tol
// AUTHOR  : http://www.asolver.com
// PURPOSE : Text functions.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SHORTNAMES
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Text F(Anything anyVal)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
  Text graVal = Grammar(anyVal);
  Case
  (
    graVal=="Text", anyVal, // Ya es texto

    graVal=="Real", If(EQ(anyVal, Round(anyVal)),
                       FormatReal(anyVal, "%.0lf"),  // Entero sin decimales
                       FormatReal(anyVal, "%.2lf")), // 2 decimales

    graVal=="Date", If(Hour(anyVal),
                       FormatDate(anyVal, "%c%Y/%m/%d %h:%i:%s"), // Tiempo
                       FormatDate(anyVal, "%c%Y/%m/%d")),         // Fecha

    graVal=="Set",
    {
      Real crdSet = Card(anyVal);
      Case(
      EQ(crdSet,0), "[]",
      EQ(crdSet,1), "["+F(anyVal[1])+"]",
      TRUE,         "["+F(anyVal[1])+SetSum(For(2,crdSet,Text(Real setPos)
                  { "|"+F(anyVal[setPos]) }))+"]")
    },
    
    TRUE,           "Not basic type"
  )
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
PutDescription(
"Retorna numeros, fechas, textos, conjuntos como un texto de formato simple.",
F);
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Árbol de ficheros

ChRules.Iterative programa de aplicacion iterativa de reglas de areas de caracteres

  • make.tol aplica unas bases de reglas de reescritura a varios escenarios
  • make.bat mandato de ejecucion del programa de aplicacion de reglas
  • tol directorios que contienen fichero de codigo fuente Tol
    • cmm funciones comunes
    • app directorio funciones y datos de areas, reglas y motor de reglas
      • are.tol funciones de areas sobre las que se aplican las reglas
      • rul.tol funciones de reglas que transforman de areas de caracteres
      • eng.tol funciones del motor iterativo de aplicacion de reglas
      • bub.tol para realizar un orden parcial con metodo de burbuja
      • cel.tol automata celular con reglas de reproduccion y muerte
      • lab.tol base de reglas para que un robot salga de un laberinto
      • fll.tol base de reglas para rellenar, fill, superficies cerradas
      • pon.tol base de reglas de un pingpong electronico, pong
    • inc.tol para la inclusion de funciones, areas y bases de reglas
  • simulator directorio del simulador en Javascript del motor iterativo de reglas
    • css directorio para css, Cascading Style Sheets, del simulador
      • simulator.css css para simular areas de aplicacion de las reglas
    • src directorio de codigo fuente Javascript del simulador de reglas
      • simulator.js simula el funcionamiento del motor de aplicacion de reglas
      • simulatorarray.js array con ejemplos de evolucion para cada base de reglas
  • automata_celular_al_azar.html automata celular de reglas al azar de reproduccion y muerte
  • automata_celular_determinista.html automata celular determinista de reglas de reproduccion y muerte
  • burbuja_y_sedimentos.html orden parcial con metodo de burbuja simulando una sedimentacion
  • laberinto_2_cabezones.html laberinto con 2 robots que se autobloquean y no pueden salir
  • laberinto_2_negociadores.html laberinto con 2 robots y reglas para resolver su mutuo bloqueo
  • laberinto_mas_grande.html robot que sale del laberinto aplicando reglas de la mano derecha
  • laberinto_mano_izquierda_html robot que busca la salida aplicando reglas de la mano izquierda
  • laberinto_mini_1_robot.html pequeño laberinto con un robot y reglas de la mano derecha
  • partida_de_pong_al_15.html partida de pong donde el 15% de las veces las reglas son al azar
  • partida_de_pong_al_20.html partida de pong donde el 20% de las veces las reglas son al azar
  • partida_de_pong_azarosa.html partida de pingpong electronico, pong, con reglas aleatorias
  • partida_de_pong_eterna.html ciclo eterno de una partida de pong, con reglas deterministas
  • rellena_caja_al_azar.html reglas para llenar superficies aplicadas a una caja con lineas
  • rellena_k_al_azar.html rellenado de superficies aplicado al interior de una letra K
  • simulator.html simulador del motor iterativo de reglas de areas de caracteres
  • chrules_iterative.pdf funciones del motor de aplicacion de reglas de caracteres

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