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simulatorarray.js de ChRules.Iterative

Reglas de reescritura de areas de caracteres con programacion iterativa en Tol. Las trazas que permiten la simulacion de la solucion de los problemas tambien han sido creadas por Tol. Los arrays con las trazas de solucion se guardan en el fichero simulatordb.js (data base).

Javascript

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// FILE    : simulatorarray.js
// AUTHOR  : http://www.asolver.com
// PURPOSE : Reglas de reescritura de areas de caracteres con programacion
// iterativa en Tol.
// Las trazas que permiten la simulacion de la solucion de los problemas
// tambien han sido creadas por Tol. Los arrays con las trazas de solucion
// se guardan en el fichero simulatordb.js (data base).
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CONSTANTS
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

var SimCasArr = new Array(
  new Array(automata_celular_al_azar, 'automata celular al azar'),
  new Array(automata_celular_determinista, 'automata celular determinista'),
  new Array(burbuja_y_sedimentos, 'burbuja y sedimentos'),
  new Array(laberinto_2_cabezones, 'laberinto 2 cabezones'),
  new Array(laberinto_2_negociadores, 'laberinto 2 negociadores'),
  new Array(laberinto_mano_izquierda, 'laberinto mano izquierda'),
  new Array(laberinto_mas_grande, 'laberinto mas grande'),
  new Array(laberinto_mini_1_robot, 'laberinto mini 1 robot'),
  new Array(laberinto_robot_loco, 'laberinto robot loco'),
  new Array(partida_de_pong_al_15, 'partida de pong al 15'),
  new Array(partida_de_pong_al_20, 'partida de pong al 20'),
  new Array(partida_de_pong_azarosa, 'partida de pong azarosa'),
  new Array(partida_de_pong_eterna, 'partida de pong eterna'),
  new Array(rellena_caja_al_azar, 'rellena caja al azar'),
  new Array(rellena_k_al_azar, 'rellena k al azar'));

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ChRules.Iterative programa de aplicacion iterativa de reglas de areas de caracteres

  • make.tol aplica unas bases de reglas de reescritura a varios escenarios
  • make.bat mandato de ejecucion del programa de aplicacion de reglas
  • tol directorios que contienen fichero de codigo fuente Tol
    • cmm funciones comunes
    • app directorio funciones y datos de areas, reglas y motor de reglas
      • are.tol funciones de areas sobre las que se aplican las reglas
      • rul.tol funciones de reglas que transforman de areas de caracteres
      • eng.tol funciones del motor iterativo de aplicacion de reglas
      • bub.tol para realizar un orden parcial con metodo de burbuja
      • cel.tol automata celular con reglas de reproduccion y muerte
      • lab.tol base de reglas para que un robot salga de un laberinto
      • fll.tol base de reglas para rellenar, fill, superficies cerradas
      • pon.tol base de reglas de un pingpong electronico, pong
    • inc.tol para la inclusion de funciones, areas y bases de reglas
  • simulator directorio del simulador en Javascript del motor iterativo de reglas
    • css directorio para css, Cascading Style Sheets, del simulador
      • simulator.css css para simular areas de aplicacion de las reglas
    • src directorio de codigo fuente Javascript del simulador de reglas
      • simulator.js simula el funcionamiento del motor de aplicacion de reglas
      • simulatorarray.js array con ejemplos de evolucion para cada base de reglas
  • automata_celular_al_azar.html automata celular de reglas al azar de reproduccion y muerte
  • automata_celular_determinista.html automata celular determinista de reglas de reproduccion y muerte
  • burbuja_y_sedimentos.html orden parcial con metodo de burbuja simulando una sedimentacion
  • laberinto_2_cabezones.html laberinto con 2 robots que se autobloquean y no pueden salir
  • laberinto_2_negociadores.html laberinto con 2 robots y reglas para resolver su mutuo bloqueo
  • laberinto_mas_grande.html robot que sale del laberinto aplicando reglas de la mano derecha
  • laberinto_mano_izquierda_html robot que busca la salida aplicando reglas de la mano izquierda
  • laberinto_mini_1_robot.html pequeño laberinto con un robot y reglas de la mano derecha
  • partida_de_pong_al_15.html partida de pong donde el 15% de las veces las reglas son al azar
  • partida_de_pong_al_20.html partida de pong donde el 20% de las veces las reglas son al azar
  • partida_de_pong_azarosa.html partida de pingpong electronico, pong, con reglas aleatorias
  • partida_de_pong_eterna.html ciclo eterno de una partida de pong, con reglas deterministas
  • rellena_caja_al_azar.html reglas para llenar superficies aplicadas a una caja con lineas
  • rellena_k_al_azar.html rellenado de superficies aplicado al interior de una letra K
  • simulator.html simulador del motor iterativo de reglas de areas de caracteres
  • chrules_iterative.pdf funciones del motor de aplicacion de reglas de caracteres

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